import pygame
from pygame.sprite import Sprite #从pygame中的pygame.sprite导入Sprite类

class Bullet(Sprite):
    #管理飞机子弹的类
    def __init__(self, ai_setting, screen, ship):
        """在飞船的位置创建一个子弹对象"""
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen

        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_setting.bullet_width,
            ai_setting.bullet_height)  #创建一个初始矩形左上角坐标（0.0），长宽飞船的数据
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx  #让这个self的值和飞船的数值一样

        self.rect.top = ship.rect.top

        self.y = float(self.rect.y)         #用浮点数储存子弹的y轴，更方便改动

        self.color = ai_setting.bullet_color
        self.speed_factor = ai_setting.bullet_speed_factor

    def update(self):
        #更新子弹的位置
        self.y -= self.speed_factor         #子弹上升，坐标减少
        self.rect.y = self.y
    
    def draw_bullet(self):
        #绘制子弹
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) #绘制的背景，颜色，参数
